Illustration d'internet - Overwatch League.
En 2017, Activision-Blizzard a déployé sa dernière scène e-sportive aux États-Unis : L’Overwatch League. Basé sur sa célèbre licence Overwatch, un jeu de type FPS à six contre six, cette ligue voit s’affronter des équipes franchisées à la manière de la NBA américaine. Les équipes représentent des villes, réparties sur la plupart des continents.
En 2018, après une finale devant 14.000 personnes et deux-cent mille en ligne sur Twitch, Activision-Blizzard annonce l’arrivée des premiers partenariats (ex : Coca Cola, Intel, Sour Patch) et une durée minimale de trois nouvelles saisons pour l’Overwatch League.
Les London Spitfire lors de leur sacre, la première finale de l'histoire de l'Overwatch League en 2018.
Pendant les années suivantes, les joueurs s’entraînaient et jouaient, en décalé, avec les modifications et les équilibrages du jeu réalisés par les développeurs. Les métas et compositions de jeu ont donc du s’adapter à de nombreuses reprises aux changements sur les personnages et les modes de jeu. Un rythme à la fois pesant pour les joueurs, leur staff, mais aussi les spectateurs.
Le paysage de l’Overwatch League a subi des changements drastiques, tant au niveau du contenu que des joueurs. Dans changements si importants que certaines équipes se voient obligés de modifier la majorité de leur liste de joueurs pour rester dans la course. C’est bien ici qu’on a commencé à perdre bon nombre de soldats.
Au lancement de la troisième saison, en 2020, une nouvelle règle est introduite : Les quatre héros du jeu les plus joués la semaine précédente, sont bannis pour la semaine suivante. Les développeurs y voient un moyen de relancer la compétition en laissant une chance à chaque équipe de briller à chaque semaine. Ce n’est pourtant pas une idée bien accueillie. Les résultats sont immédiatement visibles à travers les audiences. À cela s’ajoute l’annulation des Homestands, les week-ends de matchs dans les villes représentées. Ainsi, en Europe, l’Overwatch League se voit mourir à petit feu durant la saison 2020. Ces mauvais résultats occidentaux sont contrebalancés par une augmentation significative de l’audience en Asie.
La saison 2021 est sur le point de débuter, toujours bloquée en distanciel pour cause de pandémie. Mais quel est alors l’avenir de l’OWL en Europe ?
Répondre à cette question reste aujourd’hui complexe. En effet, cette année, l’Overwatch League a clairement compris qu’elle devra mettre bouchées doubles afin de ramener un public Européen désintéressé et démotivé. Ainsi, dès les premiers matchs qui auront lieu le 17 avril, la quantité de récompenses débloquées en jeu seront plus importantes et plus nombreuses. La qualité de visionnage 4k sera enfin disponible et les caméras des joueurs seront actives en permanence !
Cette année encore, Activision-Blizzard met le paquet pour améliorer la qualité de sa scène eSport la plus récente.
Pensez-vous que cela sera nécessaire pour remotiver les milliers d’Européens, de français, démotivés d’une saison 2020 décevante ? Réponse et débrief en fin d’année !
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