INFORMATIONS RÉCENTES

DÉFINITION DU PROJET
"Passionné d'audiovisuel et de jeux vidéo depuis toujours, j'ai longtemps hésité avant de me lancer dans
le streaming. Je me suis dit que c'était peut-être la meilleure façon de montrer mon travail dans ce domaine.
Je suis étudiant à l'école d'XP School de Paris, une école d'esport où l'on apprend les différents métiers
autour de cet univers
qui nous fédère ici, les jeux vidéo."   - Bio Twitch.
Inspiré du dernier modèle économique des jeux vidéo, et avec l'objectif d'apporter un concept nouveau sur Twitch, j'ai lancé en Août 2020, Saison 1 : Précurseurs. La Saison 1, a apporté une vague de nouveautés sur la chaîne, de nouveaux concepts d'émissions, et deux Passes Saisonniers. La première Saison a pris fin en Septembre 2020.

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Avec la fin de la Saison 1, est venue l'annonce de la Saison 2. Saison 2 : Nouveau Départ, devait marquer l'évolution d'un concept adapté sur Twitch, avec une nouvelle vague de contenus, d'activités, et une vaste refonte de la direction artistique de la chaîne. Faute d'accès à la fibre optique après mon déménagement en Septembre 2020, la Saison 2 n'a pour l'instant toujours pas vu le jour, malgré son développement poussé.

Voir toutes les informations de Saison 2 : Nouveau Départ
LES SAISONS
La définition d'une Saison est simple : Nouvelles émissions, nouveaux jeux, nouvelles activités, nouveaux micro-évènements, nouveaux visuels et animations, et surtout, des récompenses exclusives dans le nouveau Pass Saisonnier.
Après une Saison 1 aux allures de "Saison de test", un schéma plus efficace s'est dégagé de la réflexion.
L'"Institution de la chaîne", sert à prévenir le spectateur du nouveau mode de fonctionnement mis en place pour tout le projet. C'est le visuel le plus efficace pour expliquer l'organisation générale de la chaîne.
Inspirés du même système présent dans le milieu du jeu vidéo, les Passes Saisonniers sont le contenu principal qui tiendra les spectateurs investis et captivés. Dès la Saison 2, un Pass Saisonnier contient 50 paliers dont 51 récompenses.
Pour faire progresser leur Pass Saisonnier, il suffit aux spectateurs de regarder et/ou participer aux différentes émissions. Le temps regardé octroie des Points de Chaîne aux spectateurs. "Monnaie" utilisée par les créateurs de la plateforme pour faire participer leur audience à différents défis ou pour avoir de simples récompenses, les Points de Chaîne actent ici en tant qu'EXP. Comparable à l'expérience gagnée à la fin d'une partie de jeu vidéo, le public obtient son EXP sous forme de Points de Chaîne, appelés "Medailles DW", qu'ils pourront ensuite utiliser pour faire progresser leur Pass.
À chaque palier franchi, le spectateur obtient une ou plusieurs récompenses. Le type de récompense peut varier : Achievements, Titres Discord, Jours de statut VIP, Crédits DW (monnaie alternative), Sessions de jeu à choisir, et plus encore. À chaque Saison, de nouveaux types de récompenses apparaissent.
Le Pass Saisonnier n'est pas la seule particularité des Saisons. Les micros-évènements, les semaines à thèmes, les nouveaux concepts d'émissions, sont aussi des contenus qui égaient une Saison et assurent un renouvellement de l'expérience proposée sur la chaîne.
En somme, ce nouveau système ambitieux de Saisons, adapté sur Twitch depuis les jeux vidéo, permet de plonger l'audience dans une atmosphère familière, pour une expérience novatrice, sur une plateforme toujours plus peuplée de créateurs mais aussi de spectateurs. C'est également un moyen pour moi de mêler Audiovisuel, Animation, Évènementiel, et Création de projets au même endroit.
Aujourd'hui encore, ma chaîne de streaming reste mon plus grand projet ayant vu le jour.